Mes personnages

Nouveautés

  1. Personnages de démo

    • Liste vide ? Le bouton « Charger les personnages de démo » ajoute quatre personnages de niveau 3 (clerc, barbare, moine, druide) avec leurs sorts, pour découvrir l’application sans rien saisir.
    • Les personnages de démo ne remplacent jamais les vôtres : ils s’ajoutent à côté et se suppriment comme n’importe quel personnage.
  2. Journal de l’aventurier

    • Mode jeu : un nouveau bouton livre, dans l’en-tête, ouvre votre journal depuis n’importe quel onglet, pour noter ce que le MJ vous révèle (noms, lieux, indices, rendez-vous).
    • Pas besoin de démarrer quoi que ce soit : votre première note du jour crée la session du jour. Un point doré sur le bouton indique qu’elle est en cours.
    • Sessions et notes s’affichent de la plus récente à la plus ancienne. Les sessions passées sont repliées ; dépliez-en une pour la compléter.
    • Touchez une note pour la corriger ou la supprimer. Le crayon d’une session change sa date et son titre, ou la supprime.
    • Vous prenez vos notes sur papier ? « + Session » crée une session à la date de la partie : elle se range et se numérote à sa place.
  3. Invitation à installer : « Ne plus me demander » respecté

    • L’invitation à installer l’application ne réapparaît plus quelques instants après avoir coché « Ne plus me demander ».
    • « Plus tard » tient désormais jusqu’à votre prochaine visite, même quand vous changez de page.
  4. Forme sauvage

    • Configuration, onglet Capacités : enregistrez les bêtes de votre druide (FP, For/Dex/Con, CA, PV, vitesses, attaques, notes). Les formes que votre niveau n’autorise pas encore sont signalées.
    • Vous pouvez aussi importer vos formes depuis un fichier JSON (bouton « Importer » de la section). Une forme déjà présente est mise à jour, pas dupliquée.
    • Onglet Combat, carte Forme sauvage : vos formes favorites (étoile) sont à portée de main. « Toutes les formes » ouvre un panneau avec recherche, filtre par FP et le détail de chaque bête.
    • « Devenir » vous transforme. La CA, la vitesse, l’initiative, les caractéristiques physiques et les attaques deviennent celles de la bête.
    • Les PV affichés sont ceux de la bête. À 0, vous reprenez votre forme et le surplus de dégâts passe sur vos propres PV.
    • En Forme sauvage, les sorts ne peuvent pas être lancés, mais la concentration continue. Se transformer met fin à l’Entité symbiotique et à Gourdin magique.
    • « Reprendre ma forme » vous ramène à votre forme normale, comme un repos long.

    À faire : Druides : ajoutez vos formes habituelles dans la configuration, onglet Capacités, avant la prochaine partie.

  5. Cercle des spores : Entité symbiotique et Halo de spores

    • « Utiliser » sur l’Entité symbiotique (carte Forme sauvage) l’active vraiment : une Forme sauvage dépensée et 4 PV temporaires par niveau (les plus élevés sont gardés).
    • Pendant l’Entité, vos attaques d’arme au corps à corps infligent +1d6 dégâts nécrotiques. C’est affiché sur l’arme, et l’attaque guidée lance ou demande ce dé en plus (doublé sur un critique).
    • Le Halo de spores est rappelé sous la carte Forme sauvage, avec son dé et le DD. Son dé est lancé deux fois pendant l’Entité.
    • L’Entité prend fin quand ses PV temporaires tombent à 0, avec « Mettre fin » ou après un repos. Une pastille « Symbiose » s’affiche en haut de la fiche tant qu’elle est active.
  6. Gourdin magique

    • Lancer Gourdin magique depuis l’onglet Sorts enchante le gourdin ou le bâton que vous tenez en main.
    • Vous pouvez aussi le lancer depuis le panneau de l’arme (onglet Combat), si votre personnage connaît le sort.
    • Tant que le sort dure, l’attaque et les dégâts utilisent votre Sagesse au lieu de la Force, et le dé passe à d8 : fiche, attaque guidée et « Pourquoi ? » en tiennent compte.
    • Le sort prend fin avec « Mettre fin », quand l’arme quitte votre main ou après un repos.

    À faire : Votre arme doit s’appeler « Gourdin » ou « Bâton » (ou club, quarterstaff) pour être reconnue.

  7. Navigation plus fluide

    • Le retour « Mes personnages » est un vrai bouton avec icône, bien séparé du titre, sur toutes les pages.
    • « Modifier » depuis la fiche ouvre l’onglet équivalent de la configuration, et « Voir la fiche » ramène à l’onglet équivalent du mode jeu. Par exemple, Sorts ouvre Sorts ; Combat et Notes correspondent à Général.
    • L’onglet ouvert est conservé si vous rechargez la page ou revenez en arrière.
  8. Épuisement

    • Onglet Combat : un compteur « Épuisement » (0 à 6) sur la ligne de la concentration et des repos.
    • Dès le niveau 1, un encadré sous les PV liste les effets actifs, qui se cumulent.
    • Les effets sont appliqués : vitesse divisée par 2 (niveau 2) puis à 0 (niveau 5), PV max divisés par 2 (niveau 4, PV actuels ramenés au maximum), mort au niveau 6.
    • Attaque guidée en désavantage dès le niveau 3. L’onglet Caractéristiques rappelle le désavantage aux tests (niveau 1) et aux sauvegardes (niveau 3).
    • Un repos long retire un niveau si le personnage a mangé et bu (case cochée par défaut).
  9. Repos plus fidèles aux règles

    • Repos long : le sommeil met fin à la concentration, les PV temporaires disparaissent et les effets de CA activés à la main (Armure du mage…) prennent fin.
    • Repos court : il dure une heure, donc la concentration prend fin. Cochez « Garder la concentration » pour un sort plus long (Maléfice à haut niveau…).
    • Avant de confirmer un repos long, la liste de ce qui va prendre fin s’affiche.

    À faire : Après un repos long, réactivez les effets que vous relancez au réveil (Armure du mage…).

  10. Invitation à installer l’application

    • Si l’application n’est pas installée, un message propose de l’installer : bouton « Installer » sur Chrome, Edge et Android, explication du menu Partager sur iPhone et iPad.
    • Cochez « Ne plus me demander » pour ne plus le voir sur cet appareil. « Plus tard » le repousse à votre prochaine visite.
  11. Plein écran sur toutes les pages

    • Le bouton plein écran est désormais en haut à droite de chaque page : accueil, bibliothèque de sorts, Nouveautés, configuration et fiche d’un personnage.
    • Vous pouvez entrer dans le plein écran ou en sortir où que vous soyez, sans revenir sur une fiche.
  12. Attaquer avec une arme

    • Onglet Combat : touchez une arme, le panneau s’ouvre sur un bloc « Attaquer ».
    • Jet d’attaque normal, avec avantage ou avec désavantage : l’application lance le d20, ou vous saisissez votre dé et elle ajoute les bonus.
    • Le calcul est détaillé (d20 + caractéristique + maîtrise + arme magique…), et « Pourquoi ? » explique chaque bonus : Force ou Dextérité, maîtrise, finesse, main secondaire…
    • Indiquez la CA de la cible si vous la connaissez : l’application dit Touché ou Raté. Sinon, répondez selon ce qu’annonce le MJ.
    • Dégâts lancés ou saisis, avec leurs bonus (Rage, magie…). Sur un 20 naturel, les dés sont doublés, pas les bonus.
    • Chaque attaque est notée dans l’historique.
  13. Historique des actions

    • Le bouton horloge de l’en-tête du mode jeu, présent sur tous les onglets, ouvre l’historique du personnage.
    • Tout y est noté avec l’avant → après : dégâts, soins, PV temporaires, dés de vie, jets contre la mort, sorts lancés, emplacements, ressources, capacités, rage, concentration, équipement, quantités, bourse, repos.
    • Les actions répétées rapidement (plusieurs −1 PV d’affilée…) sont regroupées en une seule ligne.
    • Classement par jour et filtres par catégorie. Conservation au choix : 7, 30 (par défaut) ou 90 jours, ou illimitée, 1 000 entrées au plus. Un bouton « Vider » efface tout.
    • L’historique reste sur l’appareil : il n’est pas inclus dans les exports.
  14. Jets contre la mort

    • À 0 PV, un panneau « Mourant » apparaît dans l’onglet Combat : trois cases de réussites, trois d’échecs.
    • Lancez le d20 depuis l’application ou saisissez le résultat de votre dé : 10+ réussite, 1 naturel deux échecs, 20 naturel 1 PV.
    • Trois réussites ou le bouton « Stabiliser » (Médecine, trousse de soins, Épargner les mourants) rendent le personnage stabilisé ; trois échecs, il est mort.
    • Un dégât subi à 0 PV coche un échec, et tout soin remet les jets à zéro. Les cases se cochent aussi à la main (coup critique, erreur…).
  15. Dés de vie

    • Onglet Combat : une pastille « Dés de vie » sous les PV indique les dés restants et leur type (ex : 3/5 d10).
    • Repos court : dépensez vos dés un par un, lancés par l’application ou avec le résultat de votre propre dé. Chacun rend son résultat + votre modificateur de Constitution, sans dépasser les PV max. Rien n’est dépensé si vous annulez.
    • Repos long : en plus des PV, vous récupérez des dés de vie à hauteur de la moitié de votre niveau (au moins 1).

    À faire : Tous vos dés de vie sont disponibles au départ : si votre personnage en a déjà dépensé, faites un repos court en les rejouant ou attendez votre prochain repos long.

  16. Page « Nouveautés »

    • Cette page liste les évolutions de l’application. Une pastille sur le bouton « Nouveautés » de l’accueil signale ce que vous n’avez pas encore vu.
  17. Prise d’une arme en main

    • Une arme en main se tient en main principale, en main secondaire ou à deux mains, au choix sous « En main » dans l’inventaire.
    • Une arme polyvalente (épée longue, bâton, lance…) tenue à deux mains utilise son dé à deux mains et libère le bouclier ou l’arme secondaire.
    • L’onglet Combat n’affiche plus que les dégâts de la prise choisie. Une arme prête garde ses deux valeurs.
    • « Secondaire » reste visible, grisée avec sa raison, quand l’arme ne peut pas être tenue en main secondaire.

    À faire : Vos armes polyvalentes équipées sont en main principale : choisissez « Deux mains » pour celles que votre personnage tient à deux mains.

  18. Armes prêtes, Rage et valeur des objets

    • Une arme peut être rangée dans le sac, prête à dégainer (à la ceinture) ou en main. Les armes prêtes apparaissent en combat, à part.
    • Une arme prête épuisée (quantité 0) n’apparaît plus dans les attaques.
    • Barbare : état « En rage », avec son bonus aux dégâts appliqué aux attaques concernées.
    • Valeur marchande des objets (po, pa, pc…) dans l’inventaire.
  19. Nouvelles races, classes et thèmes

    • Races : Demi-elfe, Nain des collines, Tieffelin.
    • Classes : Moine, Barbare. Druide : réserve de Forme sauvage et Cercle des spores.
    • Nouveaux thèmes visuels : « Ombreflore », « Ki infernal ».
  20. Installable et hors ligne

    • L’application s’installe sur l’écran d’accueil (téléphone, tablette, ordinateur).
    • Elle fonctionne sans connexion une fois ouverte au moins une fois.
  21. Panneaux de détail

    • Toucher un sort, une capacité, un don, un objet ou une attaque ouvre son détail complet.
    • Les panneaux se ferment en glissant vers le bas.
  22. Mode jeu et configuration repensés

    • Onglet « Combat » avec un résumé toujours visible : PV, CA, ressources, attaques.
    • Lancer et préparer ses sorts depuis l’onglet Sorts, emplacements en jetons, limite de sorts préparés.
    • Bourse et quantités modifiables depuis l’inventaire du mode jeu.
    • Bouton plein écran. Onglets de configuration redessinés. Thème « Forge naine ».
  23. Valeurs calculées

    • Classe d’armure, attaques d’armes, jets de sauvegarde, vitesse, initiative et PV max sont calculés d’après les règles 5e (2014).
    • Emplacements d’équipement et combat à deux armes, propriétés d’armes (deux mains, lancer, armes de moine).
    • Emplacements de sorts et Canalisation divine calculés selon la classe ; dons et sous-classes connus.
  24. Lancement

    • Gestion de plusieurs personnages, fiche complète en onglets et mode jeu (PV, repos, concentration, sorts).
    • Bibliothèque de sorts à importer, import et export des personnages et sauvegarde complète.
    • Thème visuel par personnage.